Ordre de sortie, cartes, mécaniques, épisode à privilégier et état de la licence en 2026 : le guide complet de la saga Just Cause.
Ordre de sortie, cartes, mécaniques, épisode à privilégier et état de la licence en 2026 : le guide complet de la saga Just Cause.

Just Cause est une série de jeux vidéo d’action en monde ouvert développée par le studio suédois Avalanche Studios et éditée par Square Enix. Le joueur y incarne Rico Rodriguez, un agent chargé de faire tomber des dictatures à coups de grappin, de parachute et d’explosions. Quatre épisodes principaux sont sortis entre 2006 et 2018. Square Enix a conservé la licence en 2022 et, en novembre 2026, aucun Just Cause 5 n’a été officiellement présenté.
Le nom revient à chaque grosse période de soldes, dans les catalogues d’abonnement et dans les vidéos de cascades qui tournent en boucle sur les réseaux. Pourtant, beaucoup de joueurs hésitent encore : par quel épisode commencer, lequel a la plus grande carte, et que vaut la série aujourd’hui ? Ce guide fait le tri, épisode par épisode, avec les dates de sortie, les mécaniques qui changent d’un opus à l’autre, les pièges du premier lancement et l’état réel de la licence.
Sommaire
Avalanche Studios a été fondé en 2003 en Suède par Christofer Sundberg et Linus Blomberg. Son premier gros projet, c’est justement Just Cause, publié en 2006 par Eidos Interactive. Le studio a construit pour l’occasion son propre moteur, l’Avalanche Engine (rebaptisé Apex par la suite), pensé pour afficher des territoires immenses sans écran de chargement entre les zones. Quand Square Enix rachète Eidos en 2009, la série passe sous la bannière de l’éditeur japonais, qui l’a gardée depuis.
Le principe ne varie presque pas d’un épisode à l’autre. Rico Rodriguez, agent d’une organisation américaine baptisée l’Agence, débarque sur un territoire fictif tenu par un régime autoritaire. Sa méthode : semer le chaos. Chaque château d’eau renversé, chaque antenne abattue, chaque base militaire réduite en cendres fait reculer le pouvoir en place et débloque de nouvelles régions. La destruction n’est pas un décor, c’est la jauge de progression.
Cette philosophie explique la réputation de la licence : une liberté totale, un scénario volontairement léger et un moteur physique qui transforme chaque mission en terrain d’expérimentation. Les joueurs qui cherchent une histoire profonde seront déçus, ceux qui veulent improviser des cascades absurdes trouvent difficilement mieux.
La série principale compte quatre épisodes. Le tableau ci-dessous résume l’essentiel pour situer chacun d’eux.
| Épisode | Sortie | Territoire | Plateformes d’origine | Nouveauté marquante |
|---|---|---|---|---|
| Just Cause | Septembre 2006 | San Esperito, archipel caribéen fictif | PC, PS2, Xbox, Xbox 360 | Grappin et parachute, base de toute la série |
| Just Cause 2 | Mars 2010 | Panau, île fictive d’Asie du Sud-Est | PC, PS3, Xbox 360 | Grappin capable de relier deux objets, carte d’environ 1 000 km² |
| Just Cause 3 | Décembre 2015 | Medici, archipel méditerranéen fictif et terre natale de Rico | PC, PS4, Xbox One | Wingsuit, attaches multiples, destruction plus poussée |
| Just Cause 4 | Décembre 2018 | Solís, pays fictif d’Amérique du Sud | PC, PS4, Xbox One | Météo extrême (tornades, tempêtes), grappin personnalisable |
Just Cause 2 occupe une place à part. Au-delà de sa carte gigantesque, il a donné naissance à un mod multijoueur créé par des fans, capable de réunir des centaines de joueurs sur un même serveur. Il a ensuite été distribué sur Steam avec l’aval de l’éditeur, ce qui a prolongé la vie du jeu pendant des années.
Just Cause 3 et Just Cause 4 ont chacun reçu trois extensions. Le troisième épisode a proposé des contenus centrés sur les airs, la terre et la mer (forteresse volante, mechs, opération navale), tandis que le quatrième a ajouté des épreuves de cascade, une campagne contre une faction rebelle et un arc consacré à l’Agence. Les éditions complètes regroupent généralement ces ajouts.
Ce qui distingue vraiment Just Cause des autres mondes ouverts, c’est sa façon de se déplacer. Le grappin sert à tout : se hisser sur un toit, s’accrocher à un hélicoptère en vol, arracher la porte d’un blindé ou attacher un soldat à un réservoir de carburant. Combiné au parachute, il permet de traverser la carte sans jamais toucher le sol. Le troisième épisode ajoute la wingsuit, qui transforme les montagnes de Medici en tremplins.
Just Cause 4 pousse la logique plus loin avec trois modules qu’on configure librement :
Le plaisir vient de l’enchaînement plus que de l’action isolée. Les meilleurs joueurs préparent leur trajectoire avant même d’arriver sur la base ennemie, en choisissant le point d’accroche, l’angle de chute et la cible à faire tomber en premier. Ce sens du placement, où tout se joue avant le contact, rappelle ce que décrit notre analyse Pourquoi, au basket, « le jeu sans ballon » détermine l’issue d’une attaque : le mouvement compte autant que le geste final.
La chute libre en wingsuit procure aussi une tension particulière, celle de savoir à quel instant ouvrir le parachute pour ne pas s’écraser. Ceux qui ont lu notre Avis Aviator reconnaîtront ce même dilemme du bon moment pour décrocher, à une différence près : dans Just Cause, l’échec se règle par un simple retour au point de sauvegarde.
Tous les épisodes restent jouables aujourd’hui, mais ils ne répondent pas aux mêmes attentes. Voici comment trancher.
Côté budget, les prix varient fortement selon les boutiques et les périodes. Lors des grandes soldes sur PC et consoles, les épisodes 2, 3 et 4 descendent souvent à quelques euros, parfois en pack. Avant d’acheter, mieux vaut comparer le prix de base affiché sur la boutique officielle de votre plateforme et vérifier si l’édition proposée inclut les extensions. Les épisodes récents apparaissent aussi par intermittence dans les catalogues d’abonnement, d’où l’intérêt de consulter ces offres avant de payer plein tarif.
La classification PEGI est à garder en tête pour un achat familial : les épisodes 2, 3 et 4 sont classés PEGI 18 en Europe, en raison de la violence armée omniprésente.
En 2022, Square Enix a vendu Crystal Dynamics, Eidos-Montréal et plusieurs grandes licences (dont Tomb Raider et Deus Ex) au groupe suédois Embracer. Just Cause ne faisait pas partie du lot : la direction de Square Enix a confirmé publiquement conserver la série, et l’éditeur a évoqué à cette période un nouveau projet dans la franchise.
Depuis, les nouvelles restent floues. Plusieurs médias spécialisés ont relayé en 2025 des témoignages d’anciens développeurs selon lesquels un Just Cause 5, confié au moins en partie au studio britannique Sumo Digital, aurait été annulé en 2023. Ni Square Enix ni Avalanche Studios n’ont confirmé cette information de façon officielle. Avalanche, de son côté, a traversé une période difficile, avec l’arrêt du développement de son jeu Contraband en 2024 et des fermetures de bureaux. Une adaptation au cinéma est également évoquée depuis des années, sans date de sortie annoncée.
La prudence s’impose donc face aux « annonces » de Just Cause 5 qui circulent régulièrement : tant qu’aucune bande-annonce ne sort des canaux officiels de l’éditeur, il s’agit de rumeurs. Le phénomène n’est pas propre aux jeux vidéo : de nombreuses licences de films et de séries ont été déclinées en machines à sous par des fournisseurs comme Microgaming, et les rumeurs de nouvelles adaptations y circulent tout autant avant toute confirmation.
Quelques réflexes évitent de passer à côté de la série, surtout lors des premières heures.
Un dernier conseil : alternez les sessions. Just Cause se savoure par petites doses explosives plutôt qu’en marathon, un peu comme on passe d’une partie de jeu vidéo à un loisir plus réfléchi, qu’il s’agisse d’un Pronostic Foot le week-end ou d’une lecture tranquille. Et si c’est l’esthétique colorée et les explosions de symboles qui vous plaisent, notre Revue de la machine à sous Sweet Bonanza montre comment un tout autre genre de jeu exploite le même goût pour les réactions en chaîne.
L’ordre de sortie (1, 2, 3 puis 4) correspond aussi à la chronologie de Rico. Les intrigues sont toutefois indépendantes : on peut commencer directement par Just Cause 3 sans rien manquer d’important.
Non. Square Enix a conservé la licence et évoqué un nouveau projet en 2022, mais aucun Just Cause 5 n’a été présenté officiellement. Des rapports non confirmés font état d’une annulation en 2023.
Just Cause 2 et Just Cause 3 proposent tous deux des territoires d’environ 1 000 km². Panau, dans le deuxième épisode, reste celui que les joueurs citent le plus souvent pour son sentiment d’immensité.
Les campagnes sont pensées pour un seul joueur. Sur PC, Just Cause 2 dispose d’un mod multijoueur gratuit, et un mod similaire existe pour Just Cause 3.
Les épisodes 2, 3 et 4 sont classés PEGI 18 en Europe à cause de la violence armée. Le ton reste très cartoonesque, mais la décision appartient aux parents, au regard de cette classification.