Soluces Assassin’s Creed Valhalla : le guide complet pour finir l’histoire, viser le 100 % et réussir les DLC

Ordre des arcs, priorités à Ravensthorpe, méthode du 100 %, traque de l’Ordre des Anciens et DLC : nos soluces Assassin’s Creed Valhalla pour avancer sans perdre de temps.

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Eivor face à la carte de l'Angleterre dans Assassin's Creed Valhalla, point de départ des soluces pour choisir l'ordre des territoires

Pour finir Assassin’s Creed Valhalla sans bloquer, suivez la carte des alliances de Ravensthorpe et choisissez toujours le territoire dont la puissance recommandée est la plus proche de la vôtre. Développez le village dès que vous avez des provisions et des matières premières, ramassez les richesses dorées en priorité (lingots et livres de savoir) et laissez l’Ordre des Anciens se dévoiler au fil des arcs plutôt que de le traquer trop tôt. Les DLC se lancent depuis Ravensthorpe une fois le village assez développé. Comptez environ 60 heures pour l’histoire et plus de 140 heures pour le 100 %.

  • Progression : un arc à la fois sur la carte des alliances, en partant de la puissance la plus basse.
  • Priorité au village : forgeron, comptoir puis bâtiments de quête à Ravensthorpe.
  • Collecte utile : lingots de nickel, de carbone et de tungstène, plus les livres de savoir.
  • Ordre des Anciens : tous les membres éliminés ouvrent la piste d’Excalibur.
  • Durée : 60 heures environ pour l’histoire, plus de 140 heures pour tout compléter.

Par où commencer : l’ordre logique des soluces Assassin’s Creed Valhalla

Le prologue en Norvège sert surtout de tutoriel. Inutile d’y passer des heures : quelques richesses et un ou deux mystères suffisent pour gagner vos premiers points de compétence. Ce qui compte vraiment commence en Angleterre, lorsque Eivor et Sigurd fondent Ravensthorpe et que Randvi ouvre la carte des alliances.

Cette carte organise toute la campagne. Chaque territoire (comté ou région) forme un arc narratif avec ses personnages, son seigneur à placer sur le trône et sa puissance recommandée. Vous êtes libre de l’ordre, mais un territoire lancé avec 40 points de puissance de retard transforme chaque affrontement en épreuve. La bonne méthode tient en trois réflexes :

  1. Ouvrir la carte des alliances au retour de chaque arc pour voir les nouvelles régions débloquées.
  2. Choisir celle dont la puissance est égale ou légèrement inférieure à la vôtre.
  3. Garder les régions plus exigeantes pour plus tard, après une série de raids et de mystères qui feront monter votre niveau.

Les arcs de Ledecestrescire et de Grantebridgescire sont généralement les premiers proposés et les plus accessibles. Ils servent aussi à comprendre le rythme du jeu : une enquête, quelques missions de terrain, puis un assaut final contre une forteresse.

Carte des alliances : avancer dans l’histoire sans bloquer sur la puissance

La puissance affichée en haut de l’inventaire reflète le nombre de points de compétence dépensés. Elle progresse avec l’expérience, et l’expérience vient de partout : quêtes, raids, mystères, livres de savoir. Si un arc vous paraît trop dur, ne forcez pas. Faites un détour par une région voisine déjà accessible, enchaînez deux ou trois événements mondiaux et revenez ensuite.

Autre levier souvent oublié : Valhalla propose des réglages de difficulté séparés pour le combat, l’infiltration et l’exploration. Baisser uniquement le combat le temps d’un boss récalcitrant ne change rien au reste de l’expérience, et vous pouvez remonter le curseur dès le combat terminé.

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Ravensthorpe : les bâtiments à construire en priorité

Le village d’Eivor est le moteur de votre progression. Chaque construction coûte des provisions et des matières premières, que l’on récupère surtout pendant les raids lancés depuis le drakkar. Le village monte ainsi de niveau, jusqu’au niveau 6, et chaque palier débloque de nouvelles quêtes, de nouveaux marchands et parfois de nouveaux contenus.

Pour une partie efficace, voici l’ordre que nous recommandons :

  • Le forgeron : indispensable pour améliorer armes et armures avec les lingots et le minerai de fer.
  • Le comptoir commercial : il donne accès à un marchand permanent et à des objets rares.
  • La caserne : elle permet de recruter et d’améliorer vos Jomsvikings, utiles pendant les raids.
  • Le pavillon de chasse et les quartiers des pêcheurs : ils récompensent la traque des animaux légendaires et la pêche.
  • La maison du cartographe : elle vend des cartes au trésor très pratiques pour le 100 %.

Le bureau des Cachés, tenu par Hytham, apparaît au fil de l’histoire. C’est là que s’affiche le tableau de l’Ordre des Anciens, avec les indices déjà trouvés et ceux qui manquent encore.

Richesses, mystères, artefacts : la méthode du 100 % dans Valhalla

Sur la carte, les points lumineux se divisent en trois couleurs : dorés pour les richesses, bleus pour les mystères, blancs pour les artefacts. Valhalla ne fonctionne pas comme les épisodes précédents : pas de missions secondaires classiques, mais une multitude de petites rencontres à découvrir en explorant. La vision d’Odin et le corbeau Synin permettent de repérer chaque point de près, puis de survoler la zone pour ne rien manquer.

Catégorie Exemples Récompense principale Priorité
Richesses (or) Lingots de nickel, de carbone, de tungstène, livres de savoir, équipement Améliorations d’armes et nouvelles capacités Très haute
Mystères (bleu) Événements mondiaux, cairns, pierres levées, anomalies de l’Animus, filles de Lerion Expérience et objets uniques Haute
Mystères (bleu) Orlog, joutes verbales, concours de boisson, animaux légendaires Charisme, objets et trophées Moyenne
Artefacts (blanc) Artefacts romains, symboles maudits, dessins de tatouage, cartes au trésor Cosmétiques et progression du 100 % Basse

Notre conseil : faites le ménage territoire par territoire au moment où vous jouez son arc. Revenir plus tard dans une région vidée de son histoire demande plus de trajets, et les ennemis n’apportent plus grand-chose. Les livres de savoir méritent une mention spéciale : chacun débloque une capacité active (au corps à corps ou à l’arc), et certaines changent totalement la façon de jouer. Si ce type de chasse aux trésors vous plaît, notre guide consacré aux coffres de Hogwarts Legacy applique la même logique de nettoyage zone par zone.

Les filles de Lerion, enfin, sont des combats optionnels très relevés. Mieux vaut les garder pour la fin de partie, avec un équipement bien amélioré.

Ordre des Anciens et Excalibur : traquer les zélotes efficacement

L’Ordre des Anciens compte une cinquantaine de membres répartis en plusieurs branches. Une bonne partie se révèle naturellement en suivant les arcs : vous les éliminez sans même chercher. Les autres demandent de l’enquête, à partir des indices ramassés sur les cadavres, dans les documents ou auprès de Hytham au bureau des Cachés.

Les zélotes forment un cas à part. Ce sont les membres les plus dangereux de l’Ordre, et ils apparaissent dans des régions déjà visitées dès que vous avez assez progressé. Un zélote attaque souvent à vue, avec une puissance largement supérieure à la vôtre en milieu de partie. La prudence s’impose : notez leur zone, finissez d’abord l’histoire principale, puis revenez les affronter.

La récompense finale justifie l’effort. Une fois tous les membres de l’Ordre éliminés, y compris son dirigeant révélé à la fin de l’histoire, une dernière piste vous mène jusqu’à Excalibur, l’une des épées les plus recherchées du jeu.

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Mini-jeux de Valhalla : Orlog, joutes verbales et concours de boisson

Ces activités comptent dans le 100 % et dans plusieurs trophées. L’Orlog est un jeu de dés où l’on combine attaques, défenses et faveurs divines. Il récompense la gestion du risque plus que la chance pure : relancer uniquement les dés qui ne servent pas votre stratégie et garder des jetons pour une faveur au bon moment fait toute la différence. La part du hasard reste réelle, et c’est un thème que nous explorons sous un angle plus littéraire avec notre texte il restera de toi simone veil explication, où la vie se lit comme une partie de roulette.

Les joutes verbales demandent de choisir la réplique qui garde le rythme et la rime du poème de l’adversaire. Chaque victoire augmente le charisme d’Eivor, ce qui débloque des options de dialogue supplémentaires. Les concours de boisson, eux, se jouent au timing : appuyez au bon moment pour garder l’équilibre et ne vous lancez pas avant d’avoir bien observé le premier tour.

DLC d’Assassin’s Creed Valhalla : quand les lancer et dans quel ordre

Le jeu est sorti le 10 novembre 2020 et a reçu plusieurs extensions jusqu’à fin 2022. Toutes se rejoignent depuis l’Angleterre, et la plupart deviennent disponibles une fois Ravensthorpe assez développé et les premiers arcs bouclés. Elles sont intégrées à l’édition complète du jeu.

Contenu Sortie Cadre Moment conseillé
La Colère des Druides Mai 2021 Irlande Milieu de l’histoire principale
Le Siège de Paris Août 2021 Francie Après plusieurs arcs anglais, avec une puissance confortable
L’Aube du Ragnarök Mars 2022 Svartalfheim Après la fin de l’histoire principale
Le Dernier Chapitre Décembre 2022 Norvège et Angleterre En tout dernier, après tous les arcs

L’Aube du Ragnarök est la plus longue des extensions et la plus exigeante. Si vous y arrivez trop tôt, le jeu propose de rehausser votre puissance, mais l’expérience sera plus cohérente en la jouant après l’histoire. Le Dernier Chapitre, gratuit, referme la saga d’Eivor : le lancer avant d’avoir terminé la campagne revient à lire la dernière page d’un roman. Valhalla propose aussi des modes annexes, comme la Saga oubliée, un défi à recommencement, et le Discovery Tour consacré à l’ère viking, à jouer à part.

Fin de l’histoire et relation avec Sigurd

Plusieurs choix de dialogue avec Sigurd, et votre attitude envers Randvi, influencent la scène finale. Sans entrer dans les révélations, retenez une règle simple : rester loyal et à l’écoute de votre frère d’armes, même quand il prend de mauvaises décisions, mène à la fin la plus apaisée. Il n’existe pas de point de non-retour bloquant pour le reste du jeu : après le générique, la carte reste ouverte et vous pouvez terminer tous les collectibles, les zélotes et les DLC.

Erreurs fréquentes qui ralentissent votre partie

Certaines habitudes font perdre beaucoup d’heures sans qu’on s’en rende compte. Voici celles que l’on croise le plus souvent :

  • Dépenser ses lingots partout : les lingots de carbone et de tungstène sont rares. Réservez-les à l’arme et à l’ensemble d’armure que vous comptez garder.
  • Ignorer les raids : sans provisions ni matières premières, Ravensthorpe stagne et des quêtes restent bloquées.
  • Défier un zélote trop tôt : une mort rapide fait perdre le temps du trajet et les ressources utilisées.
  • Négliger l’arbre de compétences : la réinitialisation est gratuite, n’hésitez pas à redistribuer vos points avant un boss.
  • Lancer Le Dernier Chapitre trop tôt : il conclut l’histoire d’Eivor et perd tout son sens hors contexte.

Sur PC, un dernier piège concerne les commandes : si vos touches de déplacement ne répondent plus comme prévu, la disposition du clavier a peut-être basculé. Notre tutoriel Clavier en AZERTY explique comment repasser du QWERTY au bon réglage en quelques secondes, avant de reprendre vos raids.

Trophées et succès d’Assassin’s Creed Valhalla : ce qu’il faut savoir en 2026

En novembre 2026, le jeu ne reçoit plus de mise à jour de contenu, ce qui offre une liste de trophées et de succès stable. La plupart s’obtiennent en suivant l’histoire et en complétant les grandes familles d’activités : alliances, Ordre des Anciens, mini-jeux, animaux légendaires et filles de Lerion. Comme la carte reste accessible après le générique, aucun objectif majeur n’est définitivement manqué. Gardez simplement une sauvegarde manuelle avant les grands choix de dialogue si vous voulez revoir plusieurs scènes.

Combien de temps faut-il pour finir Assassin’s Creed Valhalla ?

Comptez environ 60 heures pour l’histoire principale, près de 100 heures en ajoutant une bonne partie des activités, et plus de 140 heures pour le 100 % du jeu de base. Les DLC ajoutent plusieurs dizaines d’heures.

Peut-on continuer à jouer après la fin de l’histoire ?

Oui. Après le générique, la carte reste ouverte : vous pouvez terminer les collectibles, éliminer les derniers membres de l’Ordre et lancer les extensions.

Faut-il finir le jeu de base avant les DLC ?

Pas pour La Colère des Druides et Le Siège de Paris, qui se jouent en cours de campagne. Pour L’Aube du Ragnarök et surtout Le Dernier Chapitre, mieux vaut terminer l’histoire principale d’abord.

Comment obtenir Excalibur dans Valhalla ?

Il faut éliminer tous les membres de l’Ordre des Anciens, zélotes compris. Une dernière piste s’ouvre alors et mène à l’épée.

Que faire si un territoire est trop difficile dans Valhalla ?

Passez à une région de puissance inférieure, enchaînez raids, mystères et livres de savoir pour gagner des points, ou baissez temporairement la difficulté du combat dans les options.